La Guilde du jeu vidéo du Québec - Coop Coup de Coeur 2020 - CDRQ

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8 octobre 2020

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La Guilde du jeu vidéo du Québec - Coop Coup de Coeur 2020

Coopérative

La Coopérative
La
Guilde du jeu vidéo du
Québec
est l’une de nos Coops Coup de
Coeur 2020. Elle regroupe des développeurs de jeux vidéo indépendants et internationaux
ainsi que des créateurs. On y retrouve également des établissements d’enseignement et des
entrepreneurs de domaines connexes établis au Québec.
De plus, elle
est le résultat du regroupement
de
Coop La
Guilde
et de l’organisme à but non
lucratif
Alliance
numérique.
Il s’agit d’une figure de
proue à l’échelle mondiale, forte de ses 245 membres. En effet, la Guilde du
jeu vidéo du Québec est le
plus grand
rassemblement d’entreprises indépendantes de
développement de jeu vidéo au monde
.

Ainsi, la Guilde du jeu vidéo du Québec
a pour vision
de
faire du Québec la référence internationale
par la création d’un écosystème fort, pérenne et diversifié dans l’industrie du jeu
vidéo
, définissant les tendances de l’industrie
vidéoludique de demain.
 

Historique : Coop La Guilde et Alliance
numérique
 

En 2015, la Coopérative de
développement régional de

Montréal-Laval
accompagnait une dizaine de
studios
indépendants de jeu vidéo pour créer La Guilde sous le modèle coop afin :

  • d’encourager le développement de nouveaux studios
    québécois;
  • de garantir la pérennité des studios
    membres;
  • d’assurer une plus grande représentation de ses
    membres dans les médias et auprès des instances gouvernementales;
  • de démocratiser le jeu vidéo auprès du
    gran
    d public;
  • de faire reconnaître le jeu vidéo en tant que
    produit culturel distinctif.

En dépit de son jeune âge, La Coop la Guilde a su simposer
dans
l’échiquier québécois du jeu vidéo. C’est
notamment avec l’organisation du MEGA (Montreal Expo Gaming
Arcade
), un salon consacré aux jeux et diverses activités liées comme le
cosplay. 
Quant à elle, Alliance numérique
tenait le rôle d’organisation
représentant
l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo au Q
uébec.
Elle
 avait pour
mission
de soutenir la croissance et la
compétitivité des entreprises de ce secteur. De même, elle assurait la représentation auprès
des instances politiques, du grand public et des médias
. Constituée en
2001
, Alliance numérique est elle-même le résultat de la fusion du
Forum des inforoutes et du
multimédia

(FIM)
et du
Consortium
multimédia
CESAM
. L’Alliance numérique est connue,
notamment,
pour l’organisation
du
MIGS (Montreal International Game Summit). Il
s’agit
d’un salon professionnel
qui attire chaque année plus de
3000 professionnels passionnés de l’industrie
vidéoludique.
Sa réputation pour ses
conférences données par les plus grands noms de l’industrie est bien
connue
. 

Les
bases du

re
groupement 

En 2019, ces
deux organisations
ont constaté
qu’elles
avaient intérêt à se
regrouper.
Elles souhaitaient ainsi offrir une large gamme de
services aux entreprises du secteur.
Surtout, elles pourraient
parler d’une seule et même voix au nom de l’industrie québécoise
du jeu vidéo. C’est ainsi que des
pourparlers ont dé
buté afin d’explorer les
différentes options de

rapprochement
et de fusion.
D
ans ce contexte, la Coopérative de développement
régional du Québec (CDRQ)
a
été
sollicité
e pour accompagner les deux organisations. Cette réflexion a
mené à choisir l’option qui
répondait le mieux
à
leurs
besoins respectifs. Surtout,
l’envie de
 favoriser l’émergence d’un
réseau fort
de développement et de représentation de l’industrie du jeu vidéo était forte.
La Guilde du jeu vidéo du Québec - Coup de coeur 2020 CDRQ

Le mandat de la CDRQ
a consisté à présenter les
différentes options
et à accompagner
les dirigeants des deux organisations
dans la concrétisation du regroupement.
C’est ainsi que l’option de transfert d’actifs de l’Alliance
numérique
à Coop La Guilde
a été privilégiée. La CDRQ a été mise à
contribution pour l
’élaboration
d’un nouveau modèle de
gouvernance.
À travers ce nouveau modèle,
on devait s’assurer que les
membres des deux entités soient
adéquatement
représentés; autant les
petit
s studios indépendants
qui sont une pépinière de créativité que les géants de l’industrie qui
jouissent d’une grande
notoriété
à l’échelle internationale.
Le nouveau modèle de gouvernance proposé a
été
largement adopté
par les membres des deux
organisations
. 

Des services
pour
renforcer
et
pérenniser les
entreprises du secteur
 

En moins de neuf mois du regroupement
de ces deux organisations,
La Guilde du jeu vidéo du Québec est déjà
en train de mettre en place une offre de services diversifiée pour le bénéfice de ses membres. Elle a
conclu
un partenariat avec l’expert en
financement de l’innovation
Leyton Finder Expert permettant ainsi à ses 245 membres de
compter sur cette expertise pour
optimiser leur performance financière.

La Guilde du jeu vidéo du Québec participe à
l’organisation de l’événement MEGAMIGS.
Il s’agit d’un événement-phare de
l’industrie pour célébrer le jeu vidéo sous toutes ses formes. On y rencontre des
entreprises de jeux vidéo, des distributeurs du monde entier, les établissements
d’enseignement et le public. Bref, il s’agit d’une véritable passerelle entre créateurs et
consommateurs, entre étudiants et experts. C’est également le lieu de rencontre entre
studios AAA et indépendants, entre entreprises et investisseurs. En outre, le MEGAMIGS
représente une plateforme unique pour le rayonnement de la scène vidéoludique
d’ici.

En tant que leader de l’industrie, la Guilde
du jeu vidéo du Québec
se positionne comme un
acteur
incontournable pour le
développement de cette industrie
. Ainsi, elle
a proposé en juillet
2020
un plan d’action pour outiller l’ensemble de ses membres à faire face
à des situations de harcèlement dans les milieux de travail. À terme, ce plan inclura
l’élaboration de formations en ressources humaines, d’un programme d’aide aux employés et de
manuels de l’employé. De plus, il y aura la création d’une campagne de sensibilisation à
l’intention de l’industrie. En outre, le programme élaboré avec le milieu et des
spécialistes, sera adapté au contexte des studios de jeu vidéo. Il inclura également des
pistes d’actions favorisant l’inclusion et la diversité au sein des
équipes.
 
 

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